Здесь приведен список проектов, над которыми я работал самостоятельно, в команде или компании, на разных этапах своего пути.


VR-браузер с Call-центром
Год:
2018
Технологии:
C#, Unity, Photon Engine, Python (Sanic), MySQL
Статус:
в разработке
В данном приложении пользователь может найти информацию о посылках, режиме работы отделений и т.д. в виртуальной реальности. Используется Oculus Rift и Leap Motion для отслеживания движений рук. При возникновении проблем пользователь может связаться с оператором поддержки и задать ему вопросы.
Серверная часть написана на Python, голосовое соединение обеспечивается с помощью сервиса Photon Voice.


Мобильное приложение для отслеживания очередей в банках «Gumaiko»
Год:
2018
Технологии:
C#, Unity, Google Maps
Статус:
прототип для HackDay2018

Приложение было создано как прототип для участия в HackDay 2018. Одной из основных проблем обслуживания клиентов в банковской сфере Казахстана является долгое ожидание в очередях. В приложении пользователь мог выбрать банк, услугу и сравнить время ожидания в очереди в различных отделениях банка на карте, а также заранее забронировать очередь и получить уведомления за нужное время.


Bank Center Credit — AR
Год:
2018
Технологии:
Unity, C#, EasyAR
Статус: 
релиз в Google Play и App Store


Entertainment-приложение для банка. Пользователь может навести камеру на банковскую карту, ему будет показана анимация (зависит от карты) и информация о карте.


Голосовой ассистент для отделений Казпочты
Год:
2018
Технологии:
Unity, C#, Yandex SpeechKit
Статус: 
проект завершен
Голосовой ассистент в виде анимированной модели девушки устанавливался на стойки в отделения Казпочты, после чего пользователь мог задать ей вопрос, программа получала список слов с помощью Yandex Speech Kit, после чего из базы ответов находился наиболее подходящий и озвучивался.


AR-примерочная
Год:
2018
Технологии:
Unity, C#, Microsoft Kinect
Статус: 
проект завершен
В данном проекте пользователь в демонстрационном режиме мог примерить на себя различные модели одежды. С помощью камеры Microsoft Kinect одежда растягивалась и следовала за движениями пользователя.


VR-проект для Expo 2018 — «Виртуальный Тур 360»
Год:
2018
Технологии:
Unity, C#
Статус:
 проект завершен

Проект в виртуальной реальности для HTC Vive и Oculus Rift, в котором пользователь может смотреть видео, снятые в формате 360 градусов с летающего дрона. Снято и смонтировано около 15 видео с различных локаций Алматы и Астаны с высоты птичьего полета.


VR-проект для Expo 2018 — «Энергия Будущего»
Год:
2018
Технологии:
Unity, C#
Статус:
 проект завершен

Проект в виртуальной реальности для HTC Vive и Oculus Rift, позволяющий ознакомиться с принципами работы ядерного реактора и солнечных батарей, а также физическими основами фотоэффекта и расщепления атома.


VR-проект для Expo 2018 — «Этно-аул»
Год:
2018
Технологии:
Unity, C#
Статус:
 проект завершен

 Проект в виртуальной реальности для HTC Vive и Virtuix Omni, позволяющий пользователю окунуться в реальный исторический казахский аул, посмотреть на убранство юрт, быт и потренироваться в стрельбе из лука.


Автоматизированная система контроля посещаемости учеников в школах «Melatech»
Год: 2017
Технологии: C#, Java
Статус: заморожена
В данном проекте специальная система учета с помощью RFID-сканирования фиксировала приход и уход школьника и отсылала уведомления родителям или опекунам.


Плагин для движка Unity «SimpleLocalizator»
Год: 2017
Технологии: Unity, C#
Статус: релиз в Unity Asset Store

Универсальный плагин для локализации любого проекта на Unity. Поддерживает множество языков, легко интегрируется и расширяется. Позволяет локализовать текст, аудио, видео, изображения, модели и другие ассеты.


Мобильная аркада «Fast Spinner»
Год: 2017
Технологии: Unity, C#
Статус: релиз в Google Play и App Store

Мобильная аркада, где игрок мог крутить спиннер пальцем, зарабатывая монетки для открытия новых спиннеров и улучшения существующих. Присутствуют внутриигровые покупки, реклама, аналитика, возможность поделиться в соцсетях.


Мультиплеерная карточная игра «Azi Card Game»
Год: 2017
Технологии: Unity, C#, Java, MySQL
Статус: релиз в Google Play и App Store
Мультиплеерная пошаговая карточная игра. По правилам ближе всего к покеру. Клиентская часть сделана полностью на Unity, серверная часть была изначально разработана на PHP+Unity, затем полностью переписана на Java (Netty). Присутствуют встроенные покупки, реклама, аналитика, возможность поделиться в соцсетях и т.д.


Action-леталка в виртуальной реальности «JetX»
Год: 2016
Технологии: Unreal Engine 4, GameSparks
Статус: в разработке

Хардкорная трехмерная леталка от первого лица. Игрок должен прибыть к финишу раньше остальных, по пути можно пользоваться оружием и различными способностями. Есть лидерборды и разные режимы игры. Изначально планировалась для VR HTC Vive, затем была адаптирована для PC.


Велотур с Google Street View
Год: 2016
Технологии: Unity, C#, Google Maps, Google Street View
Статус: завершен

В данном проекте нами был разработан симулятор аналогичный проекту на видео. Игрок мог перемещаться в виртуальной реальности по связке локаций из Google Street View. Поддерживался старт из любой точки планеты (где есть данные фотосъемок).


Machine Learning: Episode One
Год: 2016
Технологии: Unreal Engine 4
Статус:
релиз в Steam

  Игра в виртуальной реальности для HTC Vive, где вы управляете роботом с ИИ в процессе обучения. Три этапа — мини-игры — бросание предметов, сборка робота и управление летающим дроном. 


Интерактивный музей компании «ЭмбаМунайГаз»
Год: 2015-2016
Технологии: Unity, C#
Статус: сдан в эксплуатацию

Я принимал участие в разработке нескольких секций интерактивного музея компании — Великая Отечественная Война, секции виртуальной реальности и серверной части музея. Разработка велась на C#, Unity и Unreal Engine.


Top-down симулятор космического корабля с физикой «Fly & Shoot»
Год: 2015
Технологии: Unity, C#
Статус:
заморожен

В проекте игрок управлял космическим кораблем с задачей отстреливаться от вражеских ботов и уворачиваться от астероидов. Был разработан ИИ для ботов, учитывающий постоянно меняющееся игровое поле и объекты на нем (астероиды могли уничтожаться).
По итогам разработки алгоритма поиска пути на основе волнового алгоритма была написана научная статья в журнал «Вестник АУЭС».


Десктопная гонка на выживание «Hell Cars»
Год: 2014
Технологии: Unity, C#
Статус:
заморожена

С этого проекта началось мое знакомство с движком Unity. Это был проект мультиплеерной инди-игры, где нужно было управлять машиной и сражаться в битве «против всех», используя рельеф местности и различные способности. 


Пошаговая мобильная игра «Space Samurai Alpha»
Год:
2014
Технологии: Delphi XE
Статус:
Игра удалена из  магазина Google Play

Первая игра, написанная мной на Delphi XE 14 (Embarcadero) для Android. Пошаговая тактическая игра, где мы управляли космическим кораблем, могли использовать способности и стрелять. С каждым уровнем увеличивалось количество и качество противников. Игра была бесплатно выложена в Google Play, но удалена спустя 2 года во время регулярных чисток Google.


Баллистический калькулятор «Мэри»
Год:
2014
Технологии: Pascal ABC
Статус:
Проект заморожен (тестовый)

Одна из первых программ, написанная мной на 2 курсе университета на Pascal ABC. Пользователь вводил данные о количестве ступеней, ускорении по ступеням, шаге итерации и программа циклично рассчитывала положение, скорость и ускорение ракеты. Также с помощью сравнения скорости с первой космической — определялось, вышла ли ракета на орбиту.